Script C# para crear un imán de cuerpo rígido en Unity
A continuación se muestra el script que genera un comportamiento similar a un imán hacia los Rigidbodies en Unity:
Pasos
- Crea un nuevo script, llámalo SC_RigidbodyMagnet y luego pega el siguiente código dentro de él:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- Crea un nuevo GameObject y asígnale el script SC_RigidbodyMagnet.
- Agregue un Sphere Collider a un objeto recién creado, márquelo como Trigger y luego aumente su radio
- Crea un par de cubos y agrégales un componente Rigidbody
Presione Reproducir y luego mueva el objeto con el script SC_RigidbodyMagnet sobre los Rigidbodies, observe cómo se atraen los Rigidbodies.