Cómo cambiar la resolución de la pantalla en el juego Unity

Cambiar la resolución de la pantalla dentro de un juego Unity después de haberlo creado es una característica útil para mejorar la experiencia del usuario y la compatibilidad entre diferentes dispositivos. Unity proporciona métodos para ajustar dinámicamente la resolución de la pantalla durante el tiempo de ejecución. En este tutorial, te guiaremos a través del proceso de cambiar la resolución de pantalla en tu juego Unity y obtener las resoluciones de pantalla disponibles.

Cambiar la resolución de la pantalla durante el tiempo de ejecución

Unity proporciona una API sencilla para cambiar la resolución de la pantalla durante el juego. Puede utilizar el siguiente fragmento de código para cambiar la resolución de la pantalla:

using UnityEngine;

public class ResolutionManager : MonoBehaviour
{
    // Method to change screen resolution
    public void ChangeResolution(int width, int height, bool fullscreen)
    {
        Screen.SetResolution(width, height, fullscreen);
    }
}

Para llamar a este método y cambiar la resolución, puede adjuntar el script 'ResolutionManager' a un GameObject en su escena e invocar el método 'ChangeResolution' con los parámetros deseados de ancho, alto y modo de pantalla completa.

Obtener resoluciones de pantalla disponibles

Antes de permitir a los jugadores cambiar la resolución de la pantalla, es beneficioso proporcionarles una lista de las resoluciones disponibles. Puede recuperar las resoluciones de pantalla disponibles utilizando el siguiente código:

using UnityEngine;

public class ResolutionManager : MonoBehaviour
{
    // Method to get available screen resolutions
    public Resolution[] GetAvailableResolutions()
    {
        return Screen.resolutions;
    }
}

Luego puedes usar este método para completar un menú desplegable o enumerar un elemento de la interfaz de usuario en el menú de configuración de tu juego, permitiendo a los jugadores elegir su resolución preferida.

'ResolutionUI.cs'

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ResolutionUI : MonoBehaviour
{
    public Dropdown resolutionDropdown;
    public ResolutionManager resolutionManager;

    void Start()
    {
        // Populate dropdown with available resolutions
        Resolution[] resolutions = resolutionManager.GetAvailableResolutions();
        resolutionDropdown.ClearOptions();
        
        List<string> options = new List<string>();
        foreach (Resolution res in resolutions)
        {
            options.Add(res.width + "x" + res.height);
        }
        resolutionDropdown.AddOptions(options);
    }

    // Method to handle resolution change from UI
    public void OnResolutionChanged(int index)
    {
        Resolution[] resolutions = resolutionManager.GetAvailableResolutions();
        Resolution selectedResolution = resolutions[index];
        resolutionManager.ChangeResolution(selectedResolution.width, selectedResolution.height, true);
    }
}
  • Adjunte el script 'ResolutionUI' a un GameObject que contenga un elemento desplegable de la interfaz de usuario (componente 'Desplegable'). Luego, asigne el menú desplegable y las referencias del script 'ResolutionManager' en el editor Unity.

Conclusión

Si sigue estos pasos e incorpora los ejemplos de código proporcionados, puede implementar sin problemas cambios dinámicos en la resolución de pantalla en su juego Unity, brindando a los jugadores flexibilidad y mejorando su experiencia de juego general.

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