Cómo agregar videovigilancia en Unity
Crear un sistema de videovigilancia en Unity puede agregar una emocionante capa de profundidad a tus juegos o simulaciones. Ya sea que estés desarrollando un juego de sigilo, una experiencia de terror o una simulación de seguridad, un sistema de videovigilancia puede mejorar la jugabilidad y la inmersión. Este tutorial te guiará a través de los pasos para configurar un sistema de videovigilancia funcional en Unity usando cámaras, texturas de renderizado y elementos de la interfaz de usuario.
Paso 1: Preparación de la escena
Antes de comenzar con el sistema de videovigilancia, debemos crear un entorno básico donde se puedan colocar las cámaras de vigilancia. Si ya tienes una escena, puedes omitir este paso.
- Cree una nueva escena 3D en Unity yendo a
Archivo > Nueva escena
. - Añade un Terreno o algunos Cubos para que sirvan como paredes y pisos.
- Coloque algunos objetos 3D alrededor de la escena para hacerla visualmente interesante y proporcionar áreas para monitorear con las cámaras.
- Agrega un GameObject Player a la escena. Puedes usar los recursos estándar Unity o tu propio controlador de personaje personalizado.
Paso 2: Agregar cámaras de vigilancia
El núcleo de un sistema de videovigilancia son las cámaras que captan la escena. Crearemos varias cámaras de vigilancia y las configuraremos para que supervisen distintas áreas.
- Haga clic derecho en la Jerarquía y seleccione
Crear > Cámara
para agregar una nueva cámara a la escena. - Coloca la cámara en la ubicación que deseas supervisar. Puedes mover y rotar la cámara en la Vista de escena para obtener el ángulo deseado.
- Cambie el nombre de la cámara a algo descriptivo, como "SurveillanceCamera1".
- Repita los pasos anteriores para crear varias cámaras que cubran diferentes áreas de su escena.
- Ajuste las propiedades Campo de visión y Planos de recorte de cada cámara según sea necesario para cubrir más o menos área.
Paso 3: Creación de texturas de renderizado para cámaras
Para mostrar la señal de vigilancia de las cámaras, necesitamos usar Texturas de renderizado. Las texturas de renderizado son texturas especiales sobre las que Unity puede renderizar la salida de una cámara, lo que nos permite mostrar las señales de la cámara en las pantallas del juego.
- Haga clic derecho en la carpeta Recursos en la ventana Proyecto y seleccione
Crear > Renderizar textura
. - Cambie el nombre de la nueva textura de renderizado a "SurveillanceFeed1".
- Seleccione la textura de renderizado y ajuste su resolución si es necesario. Una resolución más alta significa una mejor calidad, pero puede afectar el rendimiento.
- Asigna la propiedad Textura de destino de "SurveillanceCamera1" a "SurveillanceFeed1". Esto hará que la cámara renderice su vista en la textura de renderizado.
- Repita el proceso para crear texturas de renderizado para cada cámara de vigilancia.
Paso 4: Visualización de las imágenes de la cámara en las pantallas
Ahora que las cámaras se procesan en texturas, podemos mostrar estas texturas en las pantallas del juego o en elementos de la interfaz de usuario para imitar un sistema de vigilancia real.
Uso de pantallas del juego
- Crea una pantalla 3D en tu escena usando un Cuadrátula o un Plano para que sirva como pantalla de TV o monitor.
- Haga clic derecho en la Jerarquía y seleccione
Crear > Objeto 3D > Cuadrángulo
. - Coloca el Quad donde quieres que esté la pantalla.
- Crea un nuevo material haciendo clic derecho en la carpeta Activos y seleccionando
Crear > Material
. Nómbralo "SurveillanceScreen1". - Establezca el sombreador Shader del material en Unlit/Texture. Este sombreador mostrará la textura sin ningún efecto de iluminación.
- Asigne "SurveillanceFeed1" a la propiedad Textura principal del material.
- Arrastre el material "SurveillanceScreen1" sobre el Quad para aplicarlo.
- Repita los pasos para cada transmisión de cámara, creando múltiples pantallas en diferentes ubicaciones según sea necesario.
Uso de elementos de la interfaz de usuario
- Cree un Lienzo en la Jerarquía haciendo clic derecho y seleccionando
Crear > UI > Lienzo
. - Dentro del lienzo, cree una Imagen sin procesar haciendo clic derecho en el lienzo y seleccionando
Crear > UI > Imagen sin procesar
. - Ajuste el tamaño y la posición de la imagen sin procesar al tamaño de pantalla deseado.
- Asigne "SurveillanceFeed1" como textura para la imagen sin procesar.
- Repita estos pasos para crear varias imágenes RAW, cada una de las cuales mostrará una transmisión de cámara diferente.
Paso 5: Cambiar entre transmisiones de cámara
Para que el sistema de vigilancia sea más dinámico, es posible que quieras permitir que los jugadores cambien entre distintas transmisiones de cámara. Esto se puede hacer mediante un script simple.
Crear un script para el conmutador de cámara
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector
private int currentFeedIndex = 0;
void Start()
{
if (cameraFeeds.Length > 0)
{
displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
{
currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
}
}
}
- Cree un nuevo script de C# llamado CameraSwitcher y agregue el código anterior.
- Adjunte el script a un GameObject vacío en su escena.
- Asigne los activos RenderTexture y el componente Raw Image en el Inspector.
- Presione Reproducir y use la tecla
Espacio
para cambiar entre las transmisiones de la cámara.
Paso 6: Agregar efectos adicionales
Para que su sistema de vigilancia sea más realista y atractivo, puede agregar efectos como estática, ruido o superposiciones para simular interferencias o mejorar la inmersión.
Añadiendo efecto estático
Cree un sombreador o utilice un recurso de sombreador de Unity Asset Store para agregar un efecto de ruido estático. Aplíquelo a los materiales de la pantalla de vigilancia o directamente en las transmisiones de la cámara utilizando efectos de Posprocesamiento.
Simulación del movimiento de la cámara
También puedes agregar algún movimiento menor o balanceo aleatorio de la cámara para que el sistema de vigilancia sea más dinámico. Adjunta un script a cada cámara para lograrlo.
public class CameraSway : MonoBehaviour
{
public float swayAmount = 0.5f;
public float swaySpeed = 0.5f;
private Vector3 initialPosition;
void Start()
{
initialPosition = transform.position;
}
void Update()
{
float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
}
}
Conclusión
Si sigues estos pasos, podrás crear un sistema de videovigilancia sólido en Unity, con múltiples transmisiones de cámara, cambio de pantalla dinámico y efectos realistas. Este sistema puede mejorar enormemente la mecánica de juego en varios géneros, desde juegos de sigilo hasta aventuras de terror. Experimenta con diferentes configuraciones y scripts para adaptar el sistema de vigilancia a los requisitos únicos de tu juego.