Cómo pausar el juego en Unity

Bienvenido al tutorial sobre cómo implementar una función pausa en Unity. Esta característica simple pero esencial puede mejorar enormemente la experiencia del jugador. Profundicemos en la guía paso a paso:

Paso 1: crear un script de PauseManager

  • Comience creando un nuevo script C# en Unity y asígnele el nombre "PauseManager" o un nombre de su elección.

Paso 2: implementar la funcionalidad de pausa

  • Abra el script y reemplace el código existente con lo siguiente:

'PauseManager.cs'

using UnityEngine;

public class PauseManager : MonoBehaviour
{
    private bool isPaused = false;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            if (isPaused)
                ResumeGame();
            else
                PauseGame();
        }
    }

    void PauseGame()
    {
        Time.timeScale = 0f;
        isPaused = true;

        // Pause all audio
        AudioListener.pause = true;
    }

    void ResumeGame()
    {
        Time.timeScale = 1f;
        isPaused = false;

        // Resume all audio
        AudioListener.pause = false;
    }
}

Paso 3: adjunte el script a un GameObject vacío

  • Crea un GameObject vacío en tu escena y adjunta el script "PauseManager". Este script ahora manejará la funcionalidad de pausa, incluida la pausa y reanudación del audio.

Paso 4: Personalice según sea necesario

  • Siéntete libre de personalizar el script según los requisitos de tu juego. Puede cambiar el activador clave, agregar funciones adicionales o modificar el comportamiento para adaptarlo a sus necesidades específicas.

Conclusión

Ahora, al presionar la tecla designada durante el tiempo de ejecución (el valor predeterminado es Escape), el juego pausará sin problemas, incluida una pausa en todo el audio. Al reanudarse, tanto el juego como el audio continuarán sin problemas, brindando una experiencia de juego más inmersiva.

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