Cómo añadir un ciclo de día y noche en Unity

Un ciclo de día y noche es un sistema dinámico que simula el paso del tiempo en el mundo de un juego. Esta característica puede mejorar significativamente la inmersión y el realismo de un juego, lo que afecta la jugabilidad, la atmósfera y la estética. Varios géneros de juegos, como los de mundo abierto, supervivencia, RPG y simulación, pueden beneficiarse de un ciclo de día y noche para crear una experiencia más atractiva para los jugadores.

¿Por qué es útil un ciclo de día y noche?

Incorporar un ciclo de día y noche puede agregar profundidad y complejidad a tu juego. Se puede utilizar para:

  • Crea una sensación de paso del tiempo y de un mundo vivo y que respira.
  • Influir en la mecánica del juego, como cambiar el comportamiento del enemigo, la visibilidad y las acciones del jugador según la hora del día.
  • Mejore el atractivo visual y la atmósfera con diferentes condiciones de iluminación.
  • Introduzca nuevos desafíos y oportunidades, como misiones nocturnas o eventos con límites de tiempo.

Tipos de juegos que se benefician de un ciclo de día y noche

Los juegos que pueden hacer un buen uso del ciclo de día y noche incluyen:

  • Juegos de mundo abierto: Crea un mundo más inmersivo donde la hora del día afecta el entorno y el comportamiento de los NPC.
  • Juegos de supervivencia: Añade elementos estratégicos donde los jugadores deben prepararse para los peligros de la noche.
  • Juegos de rol: Introducen eventos basados ​​en el tiempo, misiones y elementos narrativos dinámicos.
  • Juegos de simulación: Simule entornos realistas y rutinas diarias para los personajes.

Guía paso a paso para implementar un ciclo de día y noche en Unity

Paso 1: Preparación de la escena

Primero, crea una nueva escena o utiliza una existente. Asegúrate de que tu escena tenga una luz direccional, que actuará como el sol.

Paso 2: Creación del script del ciclo día y noche

Crea un nuevo script en C# llamado DayNightCycle y adjúntalo a un GameObject vacío en tu escena. Este es el script para manejar el ciclo:

using UnityEngine;

public class DayNightCycle : MonoBehaviour
{
    public Light directionalLight;
    public float dayLength = 120f; // Length of a full day in seconds
    private float time;

    void Update()
    {
        // Increment time
        time += Time.deltaTime / dayLength;
        time %= 1; // Keep time in range [0, 1]

        // Rotate the directional light to simulate the sun's movement
        float sunAngle = time * 360f - 90f;
        directionalLight.transform.localRotation = Quaternion.Euler(sunAngle, 170f, 0f);

        // Adjust the light's intensity based on the time of day
        if (time <= 0.23f || time >= 0.75f)
        {
            directionalLight.intensity = 0;
        }
        else if (time <= 0.25f)
        {
            directionalLight.intensity = Mathf.Lerp(0, 1, (time - 0.23f) * 50);
        }
        else if (time >= 0.73f)
        {
            directionalLight.intensity = Mathf.Lerp(1, 0, (time - 0.73f) * 50);
        }
        else
        {
            directionalLight.intensity = 1;
        }
    }
}

Paso 3: Configuración de la luz

Asigna tu luz direccional a la variable directionalLight en el inspector. Ajusta la variable dayLength para establecer la duración de un día completo en segundos.

Paso 4: Agregar Skybox y luz ambiental

Para mejorar aún más el efecto visual, puedes cambiar el skybox y la luz ambiental en función de la hora del día. Agrega el siguiente código al script DayNightCycle:

public Material daySkybox;
public Material nightSkybox;
public Color dayAmbientLight;
public Color nightAmbientLight;

void Update()
{
    // Existing time and light rotation code...

    // Change skybox based on time of day
    if (time >= 0.25f && time < 0.75f)
    {
        RenderSettings.skybox = daySkybox;
        RenderSettings.ambientLight = dayAmbientLight;
    }
    else
    {
        RenderSettings.skybox = nightSkybox;
        RenderSettings.ambientLight = nightAmbientLight;
    }

    DynamicGI.UpdateEnvironment();
}

Paso 5: Asignación de Skyboxes y luz ambiental

En el inspector, asigna los materiales adecuados para los skyboxes diurnos y nocturnos, así como los colores para la luz ambiental.

Paso 6: Prueba del ciclo día-noche

Reproduce la escena y observa el ciclo del día y la noche en acción. Ajusta la configuración según sea necesario para lograr el efecto deseado.

Conclusión

Añadir un ciclo de día y noche a tu juego Unity puede mejorar significativamente la experiencia del jugador al crear un mundo dinámico e inmersivo. Si sigues este tutorial, podrás implementar un ciclo de día y noche básico y personalizarlo para que se ajuste a las necesidades de tu juego. Ya sea que estés desarrollando una aventura de mundo abierto, un juego de supervivencia o una simulación, un ciclo de día y noche puede darle vida a tu juego.