Mostrar texto al tocar un objeto en Unity
Bienvenido a este tutorial Unity, donde aprenderás cómo hacer que aparezca texto al tocar un objeto en tu juego. Esta simple interacción puede agregar un elemento inmersivo a su proyecto. Este tutorial funcionará tanto en dispositivos móviles como en computadoras de escritorio.
Paso 1: crear un proyecto Unity
Si aún no lo has hecho, comienza abriendo Unity y creando un nuevo proyecto 3D. Asegúrese de tener instalados los recursos necesarios para su entorno de desarrollo preferido.
Paso 2: importar objeto 3D
Importa un objeto 3D a tu escena que represente el elemento con el que interactuarán los jugadores. Podría ser un cubo, una esfera o cualquier otro objeto adecuado para tu juego.
Paso 3: agregar colisionador
Adjunte un componente colisionador a su objeto 3D. Esto le permitirá detectar cuando otros objetos interactúan con él. Los tipos de colisionadores comunes incluyen Box Collider, Sphere Collider o Mesh Collider, según la forma de su objeto.
Paso 4: crea lienzo y texto
Cree un UI Canvas haciendo clic derecho en la jerarquía de escenas, seleccionando UI y luego Canvas. Dentro del lienzo, agregue un componente de Texto que mostrará su mensaje.
Paso 5: establezca el lienzo en el espacio mundial
Cambie el Modo de renderizado del componente Lienzo a 'World Space'. Esto permite que el lienzo exista en el espacio 3D de tu juego.
Paso 6: Colocar el lienzo
Ajuste la posición del lienzo para que se alinee con su objeto 3D. Esto asegura que el texto aparezca cerca del objeto cuando se activa.
Paso 7: escribir el guión
Escribe un script que detectará cuando el jugador interactúa con el objeto. Cuando se produzca la interacción, active el lienzo y configure el contenido del componente de texto. Consulte el script de ejemplo a continuación:
'ObjectInteraction.cs'
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ObjectInteraction : MonoBehaviour
{
public GameObject canvas;
public Text displayText;
private void Start()
{
canvas.SetActive(false);
}
private void Update()
{
// Use inline conditional to determine input position based on platform
Vector3 inputPosition = (Input.touchCount > 0) ? Input.GetTouch(0).position : (Vector3)Input.mousePosition;
// Raycast to determine if the touch or click hits the object
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(inputPosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.collider.gameObject == gameObject)
{
// Activate the canvas and set the text
canvas.SetActive(true);
displayText.text = "Your message here!";
}
}
}
Paso 8: agregar script al objeto
Adjunte un script C# a su objeto 3D, que manejará la lógica de interacción y asignará todas las variables necesarias.
Paso 9: prueba tu juego
Ejecuta tu juego y prueba la interacción. El texto debería aparecer al hacer clic o tocar el objeto designado.