Creación de una interfaz de realidad virtual con controles gestuales en Unity

En este tutorial, crearemos una interfaz de realidad virtual (RV) sencilla utilizando Unity y el XR Interaction Toolkit. Implementaremos controles de gestos para interactuar con los elementos de la interfaz de usuario. Esta guía supone que tienes conocimientos básicos de Unity y desarrollo de VR.

1. Configuración de su proyecto de realidad virtual

Primero, necesitamos configurar un nuevo proyecto Unity para VR:

  1. Abra Unity Hub y cree un nuevo proyecto.
  2. Seleccione la plantilla 3D y nombre su proyecto (por ejemplo, VRGestureInterface).
  3. Vaya a Ventana > Administrador de paquetes, busque XR Interaction Toolkit e instálelo.
  4. En Editar > Configuración del proyecto, vaya a la sección Administración de complementos XR y habilite su plataforma de destino (por ejemplo, Oculus, Windows Mixed Reality).

2. Configuración del equipo XR

A continuación, configuraremos el XR Rig, que representa la posición y el movimiento del jugador en VR:

  1. En la Jerarquía, haga clic derecho y seleccione XR > XR Rig. Esto creará un objeto XR Rig en la escena.
  2. Asegúrate de que el XR Rig tenga un componente Tracked Pose Driver conectado a él, que rastrea la cabeza y las manos.

3. Creación del lienzo de la interfaz de usuario de realidad virtual

Crearemos un lienzo para nuestra interfaz VR:

  1. Haga clic derecho en Jerarquía y seleccione UI > Lienzo.
  2. Establezca el lienzo Modo de renderizado en Espacio mundial.
  3. Cambie el tamaño del lienzo ajustando las propiedades Rect Transform (por ejemplo, ancho: 2, alto: 1) para una mejor visibilidad.
  4. Coloque el lienzo frente al XR Rig estableciendo la posición en (0, 1.5, 2) en el Inspector.

4. Agregar elementos de la interfaz de usuario

Ahora podemos agregar elementos de interfaz de usuario interactivos a nuestro lienzo:

  1. Haga clic derecho en el Lienzo y agregue un Botón desde el menú UI.
  2. Cambie el texto del botón a algo significativo, como "Seleccionar" o "Acción".
  3. Duplique el botón para crear más elementos de interfaz de usuario (por ejemplo, controles deslizantes, conmutadores) según sea necesario.

5. Implementación de controles gestuales

Para implementar controles de gestos, utilizaremos el kit de herramientas XR de Unity para un mejor manejo de la entrada de VR:

  1. Haga clic derecho en la ventana Proyecto y cree un nuevo script llamado GestureControls.
  2. Abra el script y reemplace el contenido con el siguiente código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class GestureControls : MonoBehaviour
{
    public XRController controller; // Reference to the XR controller
    public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button

    void Update()
    {
        // Check if the primary button on the controller is pressed
        if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
        {
            // Trigger the button click event
            buttonToSelect.onClick.Invoke();
        }
    }
}

Adjunte este script a su objeto XR Rig en la jerarquía. En el Inspector, asigne el botón que creó anteriormente al campo buttonToSelect.

6. Conexión de controles gestuales a elementos de la interfaz de usuario

Ahora conectaremos los controles de gestos a los botones de la interfaz de usuario:

  1. Seleccione el botón que creó en el Lienzo.
  2. En el Inspector, desplácese hacia abajo hasta el componente Botón (Script).
  3. En la sección Al hacer clic, haga clic en el botón + para agregar un nuevo evento.
  4. Arrastre el XR Rig al campo de evento y seleccione el método que desea invocar cuando se hace clic en el botón.

7. Prueba de tu interfaz de realidad virtual

Ahora es el momento de probar tu interfaz VR:

  1. Conecte sus auriculares VR a su computadora.
  2. Presione el botón Reproducir en Unity.
  3. Utilice la entrada del controlador para interactuar con los elementos de la interfaz de usuario.

8. Preguntas frecuentes

P: ¿Qué cascos de realidad virtual son compatibles?

R: El kit de herramientas de interacción XR es compatible con varios cascos de realidad virtual, incluidos Oculus Rift, Quest y HTC Vive. Asegúrate de tener instalado el SDK adecuado.

P: ¿Puedo usar diferentes gestos para diferentes acciones?

R: ¡Sí! Puedes ampliar el script GestureControls para incluir detección de gestos adicionales para diversas acciones, como deslizar o pellizcar.

P: ¿Cómo puedo mejorar la experiencia de interacción de la interfaz de usuario?

R: Puedes mejorar la interacción de la interfaz de usuario añadiendo comentarios visuales (como resaltar botones) cuando el usuario los señala. Esto se puede hacer usando el sistema de eventos de Unity.

Conclusión

Has creado con éxito una interfaz de realidad virtual básica con controles de gestos en Unity. Puedes ampliar este tutorial agregando interacciones más complejas, animaciones o elementos de interfaz de usuario adicionales. Experimenta con diferentes gestos y diseños de interfaz de usuario para crear una experiencia de realidad virtual más inmersiva.