Trabajar con tablas hash en Unity

Una tabla hash es una colección de pares clave-valor que permite almacenar y recuperar datos de manera eficiente. Cada clave de una tabla hash debe ser única y se utiliza para acceder al valor correspondiente. En Unity, las tablas hash son parte del espacio de nombres System.Collections y pueden ser particularmente útiles para almacenar estructuras de datos no genéricas.

Creando una tabla hash

Para utilizar una tabla hash en Unity, primero debe importar el espacio de nombres System.Collections y luego inicializar un nuevo objeto de tabla hash. A continuación, se muestra un ejemplo:

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class HashtableExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Hashtable myHashtable = new Hashtable();

        // Adding key-value pairs
        myHashtable.Add("PlayerName", "Alex");
        myHashtable.Add("Score", 1500);
        myHashtable.Add("Level", 5);

        // Accessing values
        Debug.Log("Player Name: " + myHashtable["PlayerName"]);
        Debug.Log("Score: " + myHashtable["Score"]);
        Debug.Log("Level: " + myHashtable["Level"]);
    }
}

Agregar y acceder a datos

Puede agregar datos a una tabla hash mediante el método Add. Para recuperar un valor, utilice la clave dentro de corchetes:

myHashtable.Add("Health", 100);
int health = (int)myHashtable["Health"];
Debug.Log("Health: " + health);

Si ya existe una clave, intentar usar Add generará una excepción. En su lugar, use la clave directamente para actualizar el valor:

myHashtable["Health"] = 80; // Updates the value associated with the key

Comprobación de claves y valores

Para comprobar si existe una clave en la tabla hash, utilice el método ContainsKey. De manera similar, utilice ContainsValue para comprobar si existe un valor:

if (myHashtable.ContainsKey("Score"))
{
    Debug.Log("Score exists: " + myHashtable["Score"]);
}

if (myHashtable.ContainsValue(1500))
{
    Debug.Log("Value 1500 is in the Hashtable.");
}

Eliminación de datos

Puede eliminar una entrada de la tabla hash utilizando el método Remove:

myHashtable.Remove("Level");
Debug.Log("Level removed.");

Iteración a través de una tabla hash

Para iterar a través de todos los pares clave-valor en una tabla hash, utilice un bucle foreach:

foreach (DictionaryEntry entry in myHashtable)
{
    Debug.Log("Key: " + entry.Key + ", Value: " + entry.Value);
}

Limitaciones de las tablas hash

Las tablas hash no son genéricas y carecen de seguridad de tipos. Si necesita mayor seguridad de tipos y rendimiento, considere usar el diccionario genérico Dictionary del espacio de nombres System.Collections.Generic. Las tablas hash son útiles principalmente cuando se trabaja con colecciones no genéricas o cuando se interactúa con bases de código más antiguas.

Conclusión

Las tablas hash en Unity proporcionan una manera sencilla de administrar pares clave-valor en sus proyectos. Si bien no son el tipo de recopilación más moderno, siguen siendo una opción válida para muchos escenarios. Si comprende cómo crear, acceder y manipular tablas hash, puede administrar datos de manera eficiente en sus aplicaciones Unity.