Forma integrada de trabajar con JSON en código Unity
JSON (JavaScript Object Notation) es un formato de intercambio de datos ampliamente utilizado e integrarlo en Unity puede ser poderoso para manejar configuraciones, guardar el progreso del juego o intercambiar datos con servicios externos. Esta guía lo guía a través de los fundamentos del trabajo con JSON en Unity.
Paso 1: entender JSON
JSON consta de pares clave-valor y estructuras anidadas.
Paso 2: Trabajar con JSON en código Unity
Unity simplifica la serialización y deserialización JSON a través de su clase 'JsonUtility'. Esta guía demuestra los pasos básicos para trabajar con JSON en Unity sin bibliotecas externas.
- Cree una estructura JSON:
{
"playerName": "John Doe",
"playerLevel": 5,
"inventory": ["sword", "shield"]
}
- Serialización: conversión de objetos C# a JSON:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class SerializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
PlayerData playerData = new PlayerData
{
playerName = "John Doe",
playerLevel = 5,
inventory = new string[] { "sword", "shield" }
};
string json = JsonUtility.ToJson(playerData);
Debug.Log(json);
}
}
- Deserialización: conversión de JSON a objeto C#:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class DeserializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string jsonData = "{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5,\"inventory\":[\"sword\",\"shield\"]}";
PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonData);
Debug.Log($"Name: {playerData.playerName}, Level: {playerData.playerLevel}");
Debug.Log("Inventory: " + string.Join(", ", playerData.inventory));
}
}
Limitaciones conocidas
'JsonUtility' no admite directamente la serialización y deserialización de matrices de objetos de nivel superior (por ejemplo, '[{},{},{}]') sin una clase envolvente. Para solucionar este problema, puede utilizar una clase auxiliar para ajustar la matriz. He aquí un ejemplo:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
}
[System.Serializable]
public class PlayerDataArrayWrapper
{
public PlayerData[] players;
}
public class TopLevelArrayExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Serialization: Converting C# Object Array to JSON
PlayerData[] players = new PlayerData[]
{
new PlayerData { playerName = "John Doe", playerLevel = 5 },
new PlayerData { playerName = "Jane Smith", playerLevel = 8 }
};
PlayerDataArrayWrapper wrapper = new PlayerDataArrayWrapper { players = players };
string json = JsonUtility.ToJson(wrapper);
Debug.Log(json);
// Deserialization: Converting JSON to C# Object Array
string jsonData = "{\"players\":[{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5},{\"playerName\":\"Jane Smith\",\"playerLevel\":8}]}";
PlayerDataArrayWrapper deserializedData = JsonUtility.FromJson<PlayerDataArrayWrapper>(jsonData);
foreach (var player in deserializedData.players)
{
Debug.Log($"Name: {player.playerName}, Level: {player.playerLevel}");
}
}
}
En el ejemplo anterior, la clase 'PlayerDataArrayWrapper' se utiliza para ajustar la matriz al serializar y deserializar. Es una práctica común crear este tipo de clases contenedoras cuando se trata de matrices de objetos de nivel superior en 'JsonUtility'.
Conclusión
'JsonUtility' simplifica la serialización y deserialización JSON directamente sin bibliotecas externas. Utilice este enfoque nativo para operaciones JSON sencillas en proyectos Unity.