Forma integrada de trabajar con JSON en código Unity

JSON (JavaScript Object Notation) es un formato de intercambio de datos ampliamente utilizado e integrarlo en Unity puede ser poderoso para manejar configuraciones, guardar el progreso del juego o intercambiar datos con servicios externos. Esta guía lo guía a través de los fundamentos del trabajo con JSON en Unity.

Paso 1: entender JSON

JSON consta de pares clave-valor y estructuras anidadas.

Paso 2: Trabajar con JSON en código Unity

Unity simplifica la serialización y deserialización JSON a través de su clase 'JsonUtility'. Esta guía demuestra los pasos básicos para trabajar con JSON en Unity sin bibliotecas externas.

  • Cree una estructura JSON:
{
  "playerName": "John Doe",
  "playerLevel": 5,
  "inventory": ["sword", "shield"]
}
  • Serialización: conversión de objetos C# a JSON:
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
    public string[] inventory;
}

public class SerializationExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        PlayerData playerData = new PlayerData
        {
            playerName = "John Doe",
            playerLevel = 5,
            inventory = new string[] { "sword", "shield" }
        };

        string json = JsonUtility.ToJson(playerData);
        Debug.Log(json);
    }
}
  • Deserialización: conversión de JSON a objeto C#:
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
    public string[] inventory;
}

public class DeserializationExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string jsonData = "{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5,\"inventory\":[\"sword\",\"shield\"]}";
        PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonData);

        Debug.Log($"Name: {playerData.playerName}, Level: {playerData.playerLevel}");
        Debug.Log("Inventory: " + string.Join(", ", playerData.inventory));
    }
}

Limitaciones conocidas

'JsonUtility' no admite directamente la serialización y deserialización de matrices de objetos de nivel superior (por ejemplo, '[{},{},{}]') sin una clase envolvente. Para solucionar este problema, puede utilizar una clase auxiliar para ajustar la matriz. He aquí un ejemplo:

using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
}

[System.Serializable]
public class PlayerDataArrayWrapper
{
    public PlayerData[] players;
}

public class TopLevelArrayExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Serialization: Converting C# Object Array to JSON
        PlayerData[] players = new PlayerData[]
        {
            new PlayerData { playerName = "John Doe", playerLevel = 5 },
            new PlayerData { playerName = "Jane Smith", playerLevel = 8 }
        };

        PlayerDataArrayWrapper wrapper = new PlayerDataArrayWrapper { players = players };
        string json = JsonUtility.ToJson(wrapper);
        Debug.Log(json);

        // Deserialization: Converting JSON to C# Object Array
        string jsonData = "{\"players\":[{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5},{\"playerName\":\"Jane Smith\",\"playerLevel\":8}]}";
        PlayerDataArrayWrapper deserializedData = JsonUtility.FromJson<PlayerDataArrayWrapper>(jsonData);

        foreach (var player in deserializedData.players)
        {
            Debug.Log($"Name: {player.playerName}, Level: {player.playerLevel}");
        }
    }
}

En el ejemplo anterior, la clase 'PlayerDataArrayWrapper' se utiliza para ajustar la matriz al serializar y deserializar. Es una práctica común crear este tipo de clases contenedoras cuando se trata de matrices de objetos de nivel superior en 'JsonUtility'.

Conclusión

'JsonUtility' simplifica la serialización y deserialización JSON directamente sin bibliotecas externas. Utilice este enfoque nativo para operaciones JSON sencillas en proyectos Unity.