Guardar y cargar lógica para Unity

Explora los pasos para integrar la lógica de guardar y cargar en tus juegos Unity, preservando el progreso del jugador y los estados esenciales del juego sin problemas. ¡Vamos a sumergirnos!

Paso 1: crear un proyecto Unity

Si aún no lo has hecho, comienza abriendo Unity y creando un nuevo proyecto. Asegúrese de tener instalados los activos necesarios para el entorno de desarrollo elegido.

Paso 2: Diseñar elementos del juego

Diseñe los elementos de su juego e identifique qué datos deben guardarse y cargarse. Esto podría incluir las posiciones del jugador, puntuaciones o cualquier otra información relevante.

Paso 3: escribir la lógica de guardado

Crea un nuevo script y dentro de él, implementa la lógica para guardar datos relevantes del juego. Unity proporciona PlayerPrefs u otros métodos de serialización para este propósito. A continuación se muestra un ejemplo básico:

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Paso 4: escribir la lógica de carga

Amplíe el script para incluir la lógica para cargar datos guardados. Esto puede implicar leer desde PlayerPrefs o deserializar datos de un archivo.

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    void Start()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
        LoadGame();
    }

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }

    public void LoadGame()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs
        playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
        Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Paso 5: adjunte el guión

Adjunte el script SaveLoadManager a un objeto de juego relevante en su escena Unity.

Paso 6: implementar activadores de guardar y cargar

Defina activadores en su juego, como eventos o botones específicos, que llamen a los métodos 'SaveGame' y 'LoadGame' desde el script 'SaveLoadManager'.

Paso 7: Pruebe guardar y cargar

Ejecute su juego y pruebe la funcionalidad de guardar y cargar. Confirme que los datos se guarden y carguen correctamente, lo que permitirá a los jugadores reanudar su progreso.

Si está buscando un sistema completo de serialización Guardar/Cargar para Unity, marque Easy Save.