Guión con aspecto de ratón para Unity
El siguiente script permite el movimiento de rotación impulsado por el mouse con opciones para controlar el eje X, el eje Y o ambos simultáneamente. Ideal para crear controles de personajes inmersivos o perspectivas de cámara dinámicas en proyectos Unity. Personalice las restricciones de sensibilidad y rotación para adaptar la experiencia a sus necesidades específicas.
Pasos
- Cree un nuevo script, asígnele el nombre 'SC_MouseLook' y luego pegue el código siguiente dentro de él.
'SC_MouseLook.cs'
using UnityEngine;
public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
}
- Adjunte el script 'SC_MouseLook' a su GameObject o cámara en Unity.
- Elija los ejes de rotación ("MouseXAndY", "MouseX" o "MouseY") en el Inspector.
- Ajuste la sensibilidad del mouse con los parámetros "sensitivityX" y "sensitivityY".
- Opcionalmente, establezca restricciones de rotación usando "minimumX", "maximumX", "minimumY" y "maximumY".
- Personalice otros parámetros según los requisitos de su proyecto.
- Ingrese al modo Reproducir para probar y observar el movimiento de la cámara impulsada por el mouse.
- Ajuste las restricciones de sensibilidad y rotación para el comportamiento deseado.
- Integre GameObject con 'SC_MouseLook' en su proyecto Unity más grande.