Creando un juego tipo Clash of Clans en Unity Pt. 3
En esta tercera parte de nuestra serie de tutoriales, implementaremos un sistema de combate que permita a los jugadores interactuar con otros jugadores o con la IA. Esto incluye la gestión de las interacciones de las tropas, la salud, las animaciones de combate y la mecánica general de la batalla.
Mejorando la clase de tropa
Necesitamos mejorar la clase Tropa existente para que pueda manejar mejor el combate. Esto incluirá el seguimiento de la salud y la capacidad de manejar los ataques tanto de los jugadores como de la IA.
using UnityEngine;
public class Troop : MonoBehaviour
{
public float movementSpeed = 2f;
public int health = 50; // Added health property
public int damage = 10;
public float attackRange = 1f;
private GameObject target;
void Update()
{
if (target != null)
{
MoveTowardsTarget();
}
}
public void SetTarget(GameObject newTarget)
{
target = newTarget;
}
private void MoveTowardsTarget()
{
float step = movementSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target.transform.position, step);
if (Vector2.Distance(transform.position, target.transform.position) < attackRange)
{
Attack();
}
}
private void Attack()
{
// Attack the target
Building building = target.GetComponent();
if (building != null)
{
building.TakeDamage(damage);
Debug.Log(name + " attacked " + target.name);
}
}
public void TakeDamage(int damage)
{
health -= damage;
Debug.Log(name + " takes " + damage + " damage.");
if (health <= 0)
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log(name + " destroyed!");
}
}
}
Creando un administrador de combate
Crearemos un CombatManager que manejará las interacciones entre tropas, incluyendo la detección de cuándo las tropas están dentro del alcance para atacar y la gestión de sus objetivos.
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class CombatManager : MonoBehaviour
{
public List playerTroops;
public List enemyTroops;
void Update()
{
foreach (Troop troop in playerTroops)
{
FindTarget(troop, enemyTroops);
}
foreach (Troop troop in enemyTroops)
{
FindTarget(troop, playerTroops);
}
}
private void FindTarget(Troop troop, List enemyTroops)
{
foreach (Troop enemy in enemyTroops)
{
if (Vector2.Distance(troop.transform.position, enemy.transform.position) < troop.attackRange)
{
troop.SetTarget(enemy.gameObject);
return; // Exit after setting the first target
}
}
troop.SetTarget(null); // No target found
}
}
Implementando el comportamiento de la IA
Para que el combate sea más atractivo, podemos implementar un comportamiento básico de la IA para las tropas enemigas.
public class EnemyAI : MonoBehaviour
{
public float patrolRange = 5f;
private Vector2 startPosition;
void Start()
{
startPosition = transform.position;
}
void Update()
{
// Simple patrol logic
transform.Translate(Vector2.right * Mathf.Sin(Time.time) * Time.deltaTime);
// Check if the troop is in range to attack
Troop troop = GetComponent();
if (troop != null && troop.target == null)
{
// Find a new target
CombatManager combatManager = FindObjectOfType();
combatManager.FindTarget(troop, combatManager.playerTroops);
}
}
}
Creando animaciones de batalla
Para mejorar el atractivo visual del combate, podemos añadir animaciones sencillas a nuestras tropas. Puedes utilizar el componente Animator de Unity para configurar animaciones de ataque básicas.
- Importa tus animaciones de tropas a Unity.
- En la clase Troop, crea una variable pública Animator.
- Activa la animación durante el método Ataque.
public class Troop : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // Add this line
private void Attack()
{
animator.SetTrigger("Attack"); // Trigger attack animation
// ... rest of the attack logic
}
}
Creación de una interfaz de combate
Implementaremos una interfaz de usuario sencilla para mostrar las barras de salud de las tropas y otra información de combate relevante.
- En la Jerarquía, cree una nueva IU > Lienzo.
- Agregue elementos UI > Imagen para representar barras de salud para cada tropa.
- Utilice un script para actualizar las barras de salud en función de la salud de la tropa.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HealthBar : MonoBehaviour
{
public Troop troop;
public Image healthBar;
void Update()
{
float healthPercentage = (float)troop.health / 50; // Assuming max health is 50
healthBar.fillAmount = healthPercentage;
}
}
Conclusión
En este tutorial, hemos añadido un sistema de combate que permite a los jugadores interactuar con otros jugadores o con la IA. Hemos implementado interacciones con tropas, gestión de la salud, animaciones de combate y una interfaz de usuario para el estado de salud. Esto forma la base para una experiencia de juego más interactiva y estratégica en tu juego tipo Clash of Clans.