4 formas comprobadas en que los desarrolladores de juegos pueden monetizar sus juegos

La monetización de los videojuegos es un proceso de generar ingresos (o ganar dinero) a partir de productos de videojuegos.

Los desarrolladores de juegos pueden monetizar sus juegos a través de múltiples formas comprobadas:

  1. Ventas directas
  2. Microtransacciones (compras dentro de la aplicación)
  3. Anuncios
  4. Modelo de suscripción

Para monetizar un videojuego, los desarrolladores pueden hacerlo gratuito y realizar microtransacciones, complementadas con anuncios, o vender el juego completo por un precio fijo. La clave es hacer que el juego no sea demasiado caro, pero tampoco demasiado barato.

1. Ventas Directas

La venta directa es el proceso de vender el juego directamente a los jugadores.

La venta directa es un método de monetización clásico que existe desde hace más tiempo y es el más fácil de implementar.

Hay varias formas de vender el juego:

1.1. Publique el juego en una plataforma de distribución popular (por ejemplo, Steam, Google Play, App Store, etc.).

  • Ventajas: Fácil de configurar, con acceso directo a millones de usuarios
  • Desventajas: La mayoría de las plataformas se quedan con una parte de los ingresos (puede ser hasta un 30%, dependiendo de la tienda)

1.2. Publica el juego en un sitio web propietario con su propio procesador de pagos.

  • Ventajas: No hay división de ingresos, lo que significa que el 100% de los ingresos va al propietario del sitio (excluyendo cualquier procesador de pagos y tarifas de Hosting).
  • Contras: Los desarrolladores deberán hacer su propio marketing y promoción: Obtenga más información sobre SEO versus promoción paga.

2. Microtransacciones (compras dentro de la aplicación)

La microtransacción en los juegos es una estrategia que implica vender artículos, moneda, habilidades, máscaras o mejoras del juego por un precio fijo, lo que permite que el juego sea gratuito, pero con algunas limitaciones.

Ejemplos de microtransacciones:

  • Vender moneda del juego que luego se puede usar para comprar artículos del juego.
  • Armas avanzadas que de otro modo serían inaccesibles
  • Artículos cosméticos, como armas y diseños de jugadores.
  • Mejoras que dan a los jugadores una ligera ventaja en el juego.

3. Anuncios

Mostrar anuncios es una excelente manera de agregar ingresos suplementarios a tu juego al asignar un área pequeña en una pantalla que mostrará varios tipos de anuncios, siendo los tipos de anuncios: pago por clic (PPC), pago por acción ( PPA) y pago por mil (PPM).

Las plataformas que admiten anuncios son web y móviles (los anuncios en computadoras de escritorio actualmente no se adoptan ampliamente debido a que se consideran ineficientes)

Para comenzar a usar anuncios, deberás registrarte en una red publicitaria popular y esperar a que se apruebe tu solicitud; después de eso, podrás implementar anuncios en tu juego.

Redes publicitarias populares para juegos:

  • Publicidad de Google
  • AdMob de Google
  • medios.net
  • Anuncios de unidad
  • CPMEstrella

Cada red publicitaria generalmente ofrece solo un tipo de anuncio, ya sea PPC (pago por clic), PPA (pago por acción) o PPM (pago por mil) (a veces una combinación de PPC y PPM).

PPC

Los anuncios de pago por clic (PPC) son el tipo de anuncios que pagan por clic, lo que significa que a los editores se les paga cada vez que alguien hace clic en el anuncio, que está controlado por el costo por clic.

El costo por clic (CPC) es el valor que el anunciante pagará por cada clic en el anuncio, que luego se divide entre la red publicitaria y el editor.

APP

Los anuncios de pago por acción (PPA) son el tipo de anuncios que pagan por acción, lo que significa que a los editores se les paga cada vez que alguien se registra o compra algo en el sitio web anunciado.

PPM

Los anuncios de pago por cada mil impresiones (PPM) son el tipo de anuncios que pagan por cada mil impresiones, lo que significa que los editores son recompensados ​​por tener una tasa de impresiones más alta.

4. Modelo de suscripción

El modelo de negocio de suscripción es un tipo de estrategia de monetización que implica establecer un pago mensual, a cambio de capacidades adicionales y/o funcionalidad mejorada.

Ejemplos de funciones basadas en suscripción dentro del juego:

  • Dar a los jugadores la posibilidad de albergar sus propias salas de juegos
  • Cosméticos y gráficos especiales en el juego.
  • Acceso a partes del juego que de otro modo estarían bloqueadas

Conclusión

Las ventas directas, las microtransacciones, los anuncios y las suscripciones son los métodos principales para ganar dinero con los videojuegos e implementar al menos 2 de ellos producirá los mejores resultados.

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