Controlador de helicóptero para Unity
Crear un juego de helicópteros en Unity puede ser un proyecto divertido para los desarrolladores de juegos. En este tutorial, te guiaré a través del proceso de creación de un juego de helicópteros sencillo usando Unity y C#. Cubriremos cómo configurar el movimiento, los controles y la física básica del helicóptero.
Paso 1: configurar el proyecto
- Abra Unity y cree un nuevo proyecto 3D.
- Configure los ajustes de su proyecto según sea necesario (por ejemplo, nombre, ubicación).
- Importe cualquier activo que vaya a utilizar, como modelos de helicópteros, terreno y palcos.
Paso 2: Creando el GameObject Helicóptero
- Crea un nuevo GameObject vacío ('GameObject -> Crear vacío').
- Cambie el nombre del GameObject a "Helicopter" para mayor claridad.
- Adjunte un modelo 3D de un helicóptero al GameObject arrastrándolo a la escena.
Paso 3: agregar el componente de cuerpo rígido
- Selecciona el GameObject del helicóptero.
- Haga clic en "Add Component" en la ventana del inspector.
- Busque "Rigidbody" y agregue el componente Rigidbody al helicóptero.
- Ajuste la configuración de Rigidbody para que coincida con el peso y las propiedades físicas de su modelo de helicóptero.
Paso 4: escribir el guión del movimiento del helicóptero
- Ahora crearemos un script en C# para manejar el movimiento del helicóptero.
'HelicopterController.cs'
using UnityEngine;
public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector
private Rigidbody rb;
private float currentSpeed = 0f;
private float currentRotationSpeed = 0f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// Get user input for movement
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// Calculate movement direction
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
// Apply movement to the helicopter
rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);
// Calculate new speed based on acceleration
currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);
// Get user input for rotation
float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");
// Calculate rotation
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);
// Apply rotation to the helicopter
rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);
// Rotate main rotor
mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);
// Rotate tail rotor
tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);
// Calculate new rotation speed based on acceleration
currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
}
}
Paso 5: Adjuntar el guión
- Cree un nuevo script C# en su proyecto Unity.
- Copie y pegue el código proporcionado anteriormente en el script.
- Adjunte el script al Helicopter GameObject en la ventana del Inspector.
Paso 6: Configurar la entrada
- Vaya a 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
- Configure ejes de entrada para Horizontal, Vertical y Rotación. Puede utilizar teclas o ejes de joystick para realizar entradas.
Paso 7: Prueba
- Presiona Reproducir en el editor Unity para probar tu juego de helicópteros.
- Utilice las teclas de entrada configuradas para controlar el movimiento y la rotación del helicóptero.
- Ajuste las variables 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' y 'rotationAcceleration' en el script para ajustar el comportamiento del helicóptero.
Conclusión
Has creado un juego básico de helicópteros en Unity. Desde aquí, puedes expandir el juego agregando obstáculos, terreno, enemigos y funciones más avanzadas.