Creando un GrabPack en Unity inspirado en Poppy Playtime

En el juego Poppy Playtime, los jugadores utilizan un dispositivo único llamado GrabPack para resolver acertijos y avanzar a través de los niveles. El GrabPack es una herramienta versátil que permite al jugador interactuar con objetos, conducir electricidad y acceder a ciertas áreas. En este tutorial, aprenderemos cómo crear un gadget inspirado en GrabPack en Unity, completo con manos extensibles, funcionalidades interactivas y actualizaciones similares a las que se encuentran en Poppy Playtime.

Requisitos previos

  1. Conocimientos básicos de secuencias de comandos Unity y C#.
  2. Unity está instalado en su computadora.
  3. ¡Creatividad y entusiasmo por el desarrollo de juegos!

Paso 1: configurar el proyecto

  1. Cree un nuevo proyecto Unity o abra uno existente.
  2. Configure el escenario donde se utilizará el GrabPack, incluidos los objetos y obstáculos necesarios.

Paso 2: Diseñar el GrabPack

  1. Crea un modelo 3D para la mochila GrabPack y sus manos extensibles. Puedes utilizar Blender o cualquier otro software de modelado 3D.
  2. Importa el modelo a Unity y configura el aparejo y las animaciones para las manos extensibles.

Paso 3: implementar la funcionalidad básica

  1. Escribe guiones para controlar el movimiento y la interacción de las manos extensibles.
  2. Implemente lógica para detectar y agarrar objetos a su alcance, permitiendo al jugador tirar de ellos o manipularlos.

Paso 4: Conducir electricidad

  1. Amplíe la funcionalidad del GrabPack para conducir electricidad, similar a los rompecabezas de Poppy Playtime.
  2. Cree áreas de activación en el entorno que emitan señales eléctricas.
  3. Modifique el script GrabPack para detectar e interactuar con estas señales, lo que permite al jugador encender dispositivos o abrir puertas cerradas eléctricamente.

Paso 5: mejoras y habilidades

  1. Crea diferentes versiones de GrabPack con habilidades adicionales, similares a las actualizaciones en Poppy Playtime.
  2. Por ejemplo, agregue la capacidad de GrabPack para atravesar espacios utilizando mecánicas basadas en la física.
  3. Se introdujo Make GrabPack con cables más largos, propulsores de chorro para caídas seguras y manos intercambiables para diferentes funcionalidades.

Paso 6: Integración de la máscara antigás

  1. Implementa un elemento de máscara de gas que el jugador puede adquirir para navegar por áreas con "Red Smoke," peligroso como se ve en Poppy Playtime.
  2. Agregue efectos visuales y de audio para simular la presencia del gas y la dependencia del jugador de la máscara para sobrevivir.

Paso 7: Pruebas y Refinamiento

  1. Pruebe minuciosamente las mecánicas de GrabPack para asegurarse de que funcionen según lo previsto y brinden una experiencia de juego satisfactoria.
  2. Recopile comentarios de los probadores y realice los ajustes necesarios para mejorar la usabilidad y la inmersión.

Ejemplo de código:

using UnityEngine;

public class GrabPack : MonoBehaviour
{
    public Transform leftHand;
    public Transform rightHand;

    public float grabRange = 2f;

    private bool isGrabbing = false;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
        {
            TryGrab();
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
        {
            ReleaseGrab();
        }
    }

    void TryGrab()
    {
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(leftHand.position, leftHand.forward, out hit, grabRange))
        {
            if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
            {
                isGrabbing = true;
                // Code to grab the object
            }
        }

        if (Physics.Raycast(rightHand.position, rightHand.forward, out hit, grabRange))
        {
            if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
            {
                isGrabbing = true;
                // Code to grab the object
            }
        }
    }

    void ReleaseGrab()
    {
        isGrabbing = false;
        // Code to release the grabbed object
    }
}

Conclusión

Siguiendo este tutorial, has aprendido cómo crear un gadget inspirado en GrabPack en Unity, inspirado en las mecánicas que se encuentran en Poppy Playtime. Experimenta con diferentes funcionalidades, actualizaciones y diseños de rompecabezas para crear una experiencia de juego única y atractiva para tus jugadores. ¡Recuerda dar rienda suelta a tu creatividad y divertirte creando ingeniosos rompecabezas y desafíos usando GrabPack!