Principales activos de Unity de la tienda de activos

Lanzado en noviembre de 2010, Asset Store se ha convertido en un lugar de referencia para obtener una amplia gama de recursos para Unity, desde scripting hasta 3D y texturas. y Audio. Ha ayudado a impulsar muchos juegos exitosos.

Consulte algunas de nuestras mejores opciones a continuación.

UModeler

UModeler

UModeler es una herramienta para crear rápida y fácilmente modelos 3D dentro de Unity. Con UModeler, puedes crear, editar y texturizar modelos 3D directamente en el editor Unity, sin necesidad de utilizar software de modelado externo. UModeler es popular entre los desarrolladores de juegos porque les permite crear prototipos e iterar rápidamente en entornos y activos de juegos.

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Amplificar editor de sombreadores

Amplificar editor de sombreadores

Amplify Shader Editor es un editor de sombreadores basado en nodos que permite a los desarrolladores crear sombreadores personalizados en Unity sin necesidad de escribir código. Con Amplify Shader Editor, los desarrolladores pueden crear sombreadores que simulan efectos de iluminación, materiales y efectos de posprocesamiento complejos. Amplify Shader Editor es popular entre los desarrolladores de Unity porque proporciona una herramienta potente y flexible para crear sombreadores personalizados, sin necesidad de ser un experto en programación de sombreadores.

Obtenga Amplify Shader Editor

creador de juegos

creador de juegos

PlayMaker es una herramienta de secuencias de comandos visual que permite a los desarrolladores crear lógica y comportamiento de juegos utilizando una interfaz basada en nodos. Con PlayMaker, los desarrolladores pueden crear mecánicas y comportamientos de juego complejos sin necesidad de escribir código. PlayMaker es popular entre los desarrolladores de Unity porque proporciona una forma accesible de crear lógica y comportamiento de juegos, sin necesidad de ser un experto en programación.

Obtener PlayMaker

Guardar fácil

Easy Save: el activo completo para guardar y cargar

Easy Save es una ventaja para agregar funciones de guardar y cargar a juegos Unity. Con Easy Save, los desarrolladores pueden guardar y cargar fácilmente datos del juego, incluido el progreso, las preferencias y la configuración del jugador. Easy Save es popular entre los desarrolladores de Unity porque proporciona una manera simple y eficiente de agregar funciones de guardar y cargar a los juegos, sin necesidad de escribir sistemas complejos de guardar y cargar desde cero.

Obtenga ahorro fácil

Controlador de personajes definitivo

Controlador de personajes definitivo

El Ultimate Character Controller es una ventaja para crear controladores de personajes en tercera persona en Unity. Con Ultimate Character Controller, los desarrolladores pueden crear personajes con complejos sistemas de movimiento y animación, incluido el soporte para cosas como escalar, nadar y parkour. Ultimate Character Controller es popular entre los desarrolladores de Unity porque proporciona un conjunto de herramientas completo para crear controladores de caracteres de alta calidad, sin necesidad de escribir código complejo desde cero.

Obtén el controlador de personajes definitivo

Magia dinámica de partículas 2

Particle Dynamic Magic 2: calcomanía, spline, partículas de IA y dinámica

La nueva versión de Particle Dynamic Magic 2 ofrece el máximo rendimiento con subprocesos múltiples, métodos de distribución de grupo único y procesamiento por lotes estático/dinámico personalizado. Puede procesar y crear partículas a partir de splines, imágenes, mallas (estáticas, móviles/animadas, de procedimiento), pintadas, propagadas, proyectadas y posiciones de Shuriken. Los manipuladores desempeñan un papel crucial en la interacción con las partículas, influyendo en su comportamiento mediante la aplicación de diversas fuerzas como gravedad, turbulencia, vórtices y repulsión-atracción, al tiempo que permiten ajustes en sus propiedades como el color y el tamaño.

Obtén magia dinámica de partículas 2

Instancia de GPU

Instancia de GPU

GPU Instancer simplifica la creación de instancias indirectas de GPU, evitando las complejidades de Compute Shaders y la infraestructura de GPU. Sus herramientas fáciles de usar y su API bien documentada agilizan los cambios en el tiempo de ejecución. Al utilizar el método Unity's DrawMeshInstancedIndirect y Compute Shaders, GPU Instancer supera el procesamiento por lotes estático y la combinación de mallas, abordando las limitaciones encontradas en soluciones alternativas de creación de instancias de GPU. El método indirecto aumenta significativamente el rendimiento de renderizado para instancias de malla repetidas, lo que establece a GPU Instancer como una solución óptima y eficiente.

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Aura 2

Aura 2 - Iluminación volumétrica y niebla

Aura 2 se erige como la principal solución de iluminación volumétrica y niebla para Unity, ofreciendo optimización y flexibilidad. Reconocido con la MEJOR HERRAMIENTA ARTÍSTICA - UNITY AWARDS en 2018 y 2019, Aura 2 emplea simulación de vanguardia para recrear la niebla atmosférica y los rayos de luz, comúnmente conocidos como rayos divinos. Esta herramienta avanzada imita la iluminación de micropartículas, como granos de polvo, mejorando el entorno visual. Utilizando técnicas de renderizado vistas en juegos de primer nivel como Tomb Raider, God of War, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Origins/Odyssey, Days Gone y The Last of Us 2, Aura 2 establece un nuevo estándar para iluminación realista e inmersiva. efectos.

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Paquete de efectos realistas 4

Paquete de efectos realistas 4

Realistic Effects Pack 4 es un paquete versátil compatible con plataformas móviles, renderizado VR, URP (10x+) y HDRP (10x+). Con 27 efectos acompañados de efectos de sonido, este paquete está diseñado para una integración perfecta y facilidad de uso. Las demostraciones para PC y Android incluidas, junto con un video tutorial sobre su uso, simplifican la implementación. Disfrute de la comodidad de una configuración de sistema de partículas predeterminada con fácil personalización del color, funcionalidad con un solo clic y física realista para el movimiento de los proyectiles. La escena de demostración ofrece una vista previa de los personajes, animaciones y el entorno de una aldea. Benefíciese de calcomanías de espacio de pantalla rápidas y renderizado de instancias optimizado para minimizar las llamadas de sorteo.

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Creador del clima

Creador del clima

Weather Maker se erige como el recurso Unity definitivo para sistemas integrales de clima, agua, ciclos día/noche, nubes volumétricas, niebla, luces, superposición de terreno y cielo. Con modos 2D y 3D, agiliza el desarrollo al proporcionar código fuente C# completo y código de sombreado. Este activo versátil admite canalizaciones estándar y URP, VR/AR en la canalización estándar y varios espacios de color. Weather Maker incluye 27 efectos con efectos de sonido, que cubren todo, desde dispersión atmosférica realista hasta lluvia, nieve, granizo y aurora boreal. Se integra perfectamente en su proyecto y ofrece una solución completa para juegos AAA, proyectos independientes, prototipos y aplicaciones. Con ajuste de rendimiento óptimo y características como compensación de origen de punto flotante, nubes volumétricas, ciclos día/noche, agua y más, Weather Maker es una solución integral para todas sus necesidades ambientales en Unity.

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Mundo curvo

Mundo curvo

Curved World presenta una colección completa de efectos de flexión de sombreadores, que incluyen una curva de horizonte exagerada, un mundo esférico, un pequeño planeta, un efecto de inicio y más. Esta técnica especializada de desplazamiento de vértices crea una ilusión de flexión para las mallas y toda la escena sin alterar la geometría original. Visible solo dentro de la cámara, el efecto se integra perfectamente sin alterar elementos del juego como la física, la animación, la IA y la búsqueda de caminos. Utilizado notablemente en juegos populares como Subway Surfers, Minion Rush y Animal Crossing, Curved World proporciona sombreadores listos para usar tanto para dispositivos móviles como de alta gama. Con soporte para Shader Graph y Amplify Shader Editor, y compatibilidad con todos los canales de renderizado, ofrece una solución versátil y fácil de usar para crear efectos de flexión únicos. Consulte las demostraciones y la documentación de PC para comprender en profundidad las capacidades de Curve World antes de realizar la compra. Nota: Este activo ya forma parte del Amazing Shaders Bundle.

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Efectos visuales definitivos

Efectos visuales definitivos

Ultimate VFX ofrece una amplia gama de efectos únicos, incluidos Action VFX, Storm VFX, Particle Plexus y Particle Force Fields, adecuados para juegos 2D y 3D. Con más de 300 prefabricados, 200 texturas, títulos XP para pantallas y menús, y la colección XP Shockwaves en evolución, este activo le permite crear experiencias visuales impresionantes. Las demostraciones interactivas exclusivas muestran el potencial, mientras que el MIR-2II Shader Pack proporciona sombreadores adicionales para un diseño visual avanzado. Para tutoriales, demostraciones y documentación, visite el hilo de soporte oficial del foro Unity.

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DOTween Pro

DOTween Pro

DOTween Pro mejora las capacidades del motor gratuito DOTween incluido, introduciendo nuevas funciones de secuencias de comandos y secuencias de comandos visuales, con soporte adicional para activos externos como TextMesh Pro (tanto en la versión gratuita como de pago), Easy Performant Outline (incluido en la versión gratuita) y Kit de herramientas 2D. El editor de animación visual ofrece un enfoque sin secuencias de comandos para animar varias propiedades de objetos del juego, como mover, atenuar, colorear, rotar, escalar, perforar, agitar, texto, propiedades de la cámara y más, integrándose perfectamente con los eventos onClick de la interfaz de usuario Unity y proporcionando animación. vistas previas sin entrar en el modo de reproducción. El Editor de rutas visuales facilita las animaciones de rutas a lo largo de rutas CatmullRom lineales o curvas, y admite coordenadas de transformación. El Visual Editor Manager, un componente adicional, permite la configuración de acciones adicionales tras la activación o desactivación de GameObject, especialmente útil en sistemas de pooling. Las funciones de secuencias de comandos adicionales incluyen accesos directos para recursos compatibles, un acceso directo a DOSpiral y un sistema de bajo nivel para animación por carácter de texto TextMesh Pro.

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Aspectos básicos de ShaderGraph

Aspectos básicos de ShaderGraph

ShaderGraph Essentials mejora su experiencia ShaderGraph con funciones y optimizaciones esenciales. Este paquete todo en uno presenta más de 30 nodos de ruido, un nodo de generación de texturas, tres nodos maestros adicionales (Unlit, SimpleLit, Toon), un nodo de iluminación personalizado para codificación HLSL y un sombreador de agua versátil con desplazamiento de vértices y espuma dinámica. El paquete está diseñado para mejorar las capacidades de ShaderGraph, ofreciendo variaciones de ruido Perlin, texturas horneadas desde cualquier nodo gráfico y nodos maestros de rendimiento optimizado. Incluye código fuente completo y escenas de demostración para varios efectos, y ha sido probado para uso en dispositivos móviles, realidad virtual y PC de gama baja y alta. Imprescindible para los usuarios de ShaderGraph, ya que permite la creación eficiente de ruido, la generación de texturas y la personalización avanzada de la iluminación.

Obtenga los elementos esenciales de ShaderGraph

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