Implementación de una tasa de actualización personalizada en Unity

Para implementar una tasa de actualización personalizada en Unity, puede crear un script separado para administrar su propio ciclo de actualización usando corrutinas u otros métodos. A continuación se muestra un ejemplo básico de cómo puede lograr esto:

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the specified interval
            yield return new WaitForSeconds(updateInterval);
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}
  • Adjunte el script anterior a un GameObject en su escena. Este script crea un bucle de actualización personalizado que ejecuta 'UpdateLogic()' en un intervalo específico ('updateInterval').

Puede ajustar 'updateInterval' para controlar la frecuencia con la que se llama 'UpdateLogic()'. Intervalos más pequeños darán como resultado actualizaciones más frecuentes, mientras que intervalos más grandes darán como resultado actualizaciones menos frecuentes.

Este enfoque garantiza que su lógica personalizada esté desacoplada del método 'Update()' integrado de Unity y le permite tener un control más preciso sobre la velocidad de actualización.

Recuerde ajustar el intervalo según sus necesidades y los requisitos de rendimiento de su proyecto. Las actualizaciones muy frecuentes pueden afectar el rendimiento, así que utilícelas con prudencia.

Consejo de optimización

La preinicialización de 'WaitForSeconds' fuera del bucle para evitar la creación de una nueva instancia en cada cuadro puede mejorar rendimiento. A continuación se explica cómo puede modificar el script para preinicializar 'WaitForSeconds':

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;
    private WaitForSeconds waitForSeconds;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        waitForSeconds = new WaitForSeconds(updateInterval); // Pre-initialize WaitForSeconds
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the pre-initialized WaitForSeconds
            yield return waitForSeconds;
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}

Al inicializar previamente 'WaitForSeconds', evita la sobrecarga de crear una nueva instancia en cada fotograma, lo que potencialmente mejora el rendimiento, especialmente si su ciclo de actualización personalizado se ejecuta con frecuencia. Esta optimización es particularmente útil si tienes numerosas instancias de este script ejecutándose simultáneamente o si tu juego depende del rendimiento.

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