Implementación de operaciones aritméticas básicas en el código de Unity
En el siguiente ejemplo, tenemos un script llamado ArithmeticOperationsExample que realiza operaciones aritméticas básicas en dos números, num1, y num2.
using UnityEngine;
public class ArithmeticOperationsExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
int num1 = 10;
int num2 = 5;
// Addition
int sum = num1 + num2;
Debug.Log("Sum: " + sum);
// Subtraction
int difference = num1 - num2;
Debug.Log("Difference: " + difference);
// Multiplication
int product = num1 * num2;
Debug.Log("Product: " + product);
// Division
float quotient = (float)num1 / num2;
Debug.Log("Quotient: " + quotient);
// Modulus (Remainder)
int remainder = num1 % num2;
Debug.Log("Remainder: " + remainder);
}
}
Esto es lo que hace cada operación:
Suma
El operador + agrega num1 y num2, y el resultado se almacena en la variable sum.
La suma se registra en la consola Unity usando Debug.Log()
Sustracción
El operador - resta num2 de num1, y el resultado se almacena en la variable de diferencia.
La diferencia se registra en la consola Unity.
Multiplicación
El operador * multiplica num1 por num2 y el resultado se almacena en la variable producto. El producto se registra en la consola Unity.
División
num1 se divide por num2 usando el operador /. Para obtener un resultado flotante en lugar de un número entero, convertimos num1 en flotante antes de dividir.
El cociente se almacena en la variable cociente y se registra en la consola.
Módulo (Resto)
El operador % calcula el resto de num1 dividido por num2, y el resultado se almacena en la variable resto. El resto se registra en la consola Unity.
Conclusión
Al adjuntar este script a un GameObject en la escena Unity y ejecutar el juego, el se realizarán operaciones aritméticas y los resultados se imprimirán en la consola. Los valores de num1 y num2 se pueden modificar para probar diferentes cálculos.