Cómo hacer un controlador FPS en Godot

¡Bienvenido al tutorial paso a paso sobre cómo crear un controlador FPS (First Person Shooter) en Godot Engine! En este tutorial, lo guiaremos a través del proceso de construcción de su propio controlador FPS desde cero, brindándole instrucciones detalladas y ejemplos de código de trabajo.

Paso 1: configurar el proyecto

Comience creando un nuevo proyecto en Godot Engine. Elija un nombre y una ubicación adecuados para su proyecto, luego haga clic en "Create". Una vez que su proyecto esté configurado, navegue hasta la pestaña "Scene" y cree una nueva escena para su controlador FPS.

Paso 2: Agregar personaje de jugador

Agrega un personaje jugador a tu escena creando un nuevo nodo "KinematicBody" o "RigidBody". Este nodo representará al jugador en el mundo del juego. Adjunte un nodo de cámara al personaje del jugador para proporcionar la perspectiva en primera persona.

Paso 3: Implementar el movimiento de jugadores

Implemente el movimiento del jugador usando GDScript. Capture eventos de entrada, como presionar el teclado o movimientos del mouse, para mover el personaje del jugador hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha. Aplica movimiento usando la función "move_and_slide()" del personaje del jugador.

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

Paso 4: agregar apariencia de mouse

Implemente una apariencia de mouse para permitir que el jugador mire a su alrededor usando el mouse. Capture eventos de movimiento del mouse y gire el nodo de la cámara en consecuencia para simular la perspectiva en primera persona.

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

Paso 5: Implementación del rodaje

Agregue funcionalidad de disparo al controlador FPS. Capture eventos de entrada para detectar cuando el jugador presiona el botón de disparo. Crea una instancia de un objeto proyectil y aplica velocidad en la dirección en la que mira el jugador para simular un disparo.

Paso 6: Pruebas y ajustes

Pruebe su controlador FPS en el entorno del juego para garantizar un movimiento fluido, una apariencia precisa del mouse y una mecánica de disparo receptiva. Modifique parámetros como la velocidad de movimiento, la sensibilidad del mouse y la mecánica de disparo según sea necesario para perfeccionar la experiencia de juego.

Conclusión

Ha completado la guía paso a paso sobre cómo crear un controlador FPS en Godot Engine. Este tutorial proporcionó instrucciones detalladas y ejemplos de código de trabajo para configurar el proyecto, agregar personajes de jugador, implementar el movimiento del jugador, la apariencia del mouse, la mecánica de disparo y probar el controlador FPS. ¡Ahora continúa explorando las funciones de Godot y personaliza tu controlador FPS para crear juegos inmersivos de disparos en primera persona!

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