Creando un juego de disparos desde arriba en Godot
En este tutorial, aprenderá cómo crear un juego de disparos de arriba hacia abajo usando Godot, un potente motor de juegos de código abierto. Los shooters de arriba hacia abajo normalmente implican controlar a un personaje que se mueve y dispara en una perspectiva de arriba hacia abajo, con el objetivo de derrotar enemigos y completar objetivos.
Configurando su proyecto
Comience creando un nuevo proyecto 2D en Godot. Una vez creado su proyecto, configure su escena principal:
- Crear un jugador:
- Agrega un nodo
KinematicBody2D
para tu personaje jugador. - Configura un objeto para el jugador y configura formas de colisión para una interacción precisa con los enemigos y el entorno.
- Agrega un nodo
- Agregar enemigos:
- Crea personajes enemigos usando nodos
KinematicBody2D
u otros nodos apropiados. - Diseña guiones de comportamiento de IA para controlar el movimiento, el ataque y la detección del jugador del enemigo.
- Crea personajes enemigos usando nodos
- Implementar mecanismo de disparo:
- Escribe guiones para manejar los disparos de los jugadores.
- Utilice eventos de entrada para detectar clics del mouse o pulsaciones de teclas para disparar proyectiles hacia el cursor del mouse.
Ejemplo de código: movimiento y disparo del jugador
extends KinematicBody2D
const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")
func _process(delta):
# Player Movement
var input_vector = Vector2.ZERO
input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
move_and_slide(input_vector)
# Player Shooting
if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
var bullet_instance = bullet_scene.instance()
var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
bullet_instance.direction = direction
bullet_instance.position = global_position
get_parent().add_child(bullet_instance)
bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED
Explicación del código
- MOVE_SPEED: Constante que define la velocidad de movimiento del jugador.
- SHOOT_SPEED: Constante que define la velocidad de las balas disparadas por el jugador.
- bullet_scene: Referencia a la escena que contiene el objeto bala.
- _process(delta): Función que ejecuta cada cuadro para actualizar el movimiento y los disparos del jugador.
- Movimiento del jugador: Calcula el movimiento basándose en la entrada de las teclas de movimiento ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") usando
move_and_slide()
. - Disparo del jugador: Detecta la entrada para disparar ("disparar") e instancia un objeto de bala en la posición del jugador, estableciendo su dirección hacia el cursor del mouse y aplicando velocidad para simular el disparo.
Mejorando la jugabilidad
Expande tu juego agregando IA enemiga, potenciadores y diseños de niveles más complejos. Implemente efectos de sonido, efectos visuales y elementos de la interfaz de usuario para crear una experiencia de juego refinada.
Conclusión
Con este ejemplo de código, has comenzado a construir las bases de un juego de disparos desde arriba en Godot. Experimenta con diferentes mecánicas y características para crear tu juego único y explora funcionalidades más avanzadas de Godot para un mayor desarrollo.