Creando un juego de disparos desde arriba en Godot

En este tutorial, aprenderá cómo crear un juego de disparos de arriba hacia abajo usando Godot, un potente motor de juegos de código abierto. Los shooters de arriba hacia abajo normalmente implican controlar a un personaje que se mueve y dispara en una perspectiva de arriba hacia abajo, con el objetivo de derrotar enemigos y completar objetivos.

Configurando su proyecto

Comience creando un nuevo proyecto 2D en Godot. Una vez creado su proyecto, configure su escena principal:

  1. Crear un jugador:
    • Agrega un nodo KinematicBody2D para tu personaje jugador.
    • Configura un objeto para el jugador y configura formas de colisión para una interacción precisa con los enemigos y el entorno.
  2. Agregar enemigos:
    • Crea personajes enemigos usando nodos KinematicBody2D u otros nodos apropiados.
    • Diseña guiones de comportamiento de IA para controlar el movimiento, el ataque y la detección del jugador del enemigo.
  3. Implementar mecanismo de disparo:
    • Escribe guiones para manejar los disparos de los jugadores.
    • Utilice eventos de entrada para detectar clics del mouse o pulsaciones de teclas para disparar proyectiles hacia el cursor del mouse.

Ejemplo de código: movimiento y disparo del jugador

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")

func _process(delta):
    # Player Movement
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
    input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(input_vector)

    # Player Shooting
    if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
        var bullet_instance = bullet_scene.instance()
        var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
        bullet_instance.direction = direction
        bullet_instance.position = global_position
        get_parent().add_child(bullet_instance)
        bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED

Explicación del código

  • MOVE_SPEED: Constante que define la velocidad de movimiento del jugador.
  • SHOOT_SPEED: Constante que define la velocidad de las balas disparadas por el jugador.
  • bullet_scene: Referencia a la escena que contiene el objeto bala.
  • _process(delta): Función que ejecuta cada cuadro para actualizar el movimiento y los disparos del jugador.
  • Movimiento del jugador: Calcula el movimiento basándose en la entrada de las teclas de movimiento ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") usando move_and_slide().
  • Disparo del jugador: Detecta la entrada para disparar ("disparar") e instancia un objeto de bala en la posición del jugador, estableciendo su dirección hacia el cursor del mouse y aplicando velocidad para simular el disparo.

Mejorando la jugabilidad

Expande tu juego agregando IA enemiga, potenciadores y diseños de niveles más complejos. Implemente efectos de sonido, efectos visuales y elementos de la interfaz de usuario para crear una experiencia de juego refinada.

Conclusión

Con este ejemplo de código, has comenzado a construir las bases de un juego de disparos desde arriba en Godot. Experimenta con diferentes mecánicas y características para crear tu juego único y explora funcionalidades más avanzadas de Godot para un mayor desarrollo.