Introducción a GDScript

¡Bienvenido al tutorial sobre GDScript, el lenguaje de programación principal utilizado en Godot Engine! En este tutorial, cubriremos los conceptos básicos de GDScript y cómo agregar interactividad y lógica a tus juegos Godot.

¿Qué es GDScript?

GDScript es un lenguaje de programación de tipo dinámico de alto nivel diseñado específicamente para su uso en Godot Engine. Es similar a Python en sintaxis y está optimizado para facilitar su uso y rendimiento dentro del entorno Godot. GDScript es el lenguaje de programación recomendado para la mayoría de los proyectos Godot debido a su simplicidad y perfecta integración con las funciones del motor.

Variables y tipos de datos

Como muchos lenguajes de programación, GDScript admite varios tipos de datos, como números enteros, flotantes, cadenas, matrices y diccionarios. Aquí hay un ejemplo de declaración e inicialización de variables en GDScript:

var player_health = 100
var player_name = "Player1"

Flujo de control

GDScript proporciona estructuras de flujo de control familiares como declaraciones if, bucles for y bucles while para implementar la lógica en sus juegos. Aquí hay un ejemplo de una declaración if en GDScript:

if player_health > 0:
    print("Player is alive!")
else:
    print("Player is dead!")

Funciones y métodos

Las funciones y métodos se utilizan para encapsular bloques de código reutilizables en GDScript. Aquí hay un ejemplo de cómo definir una función en GDScript:

func calculate_damage(damage_amount, defense):
    var damage_taken = damage_amount - defense
    return damage_taken

Programación orientada a objetos

GDScript admite paradigmas de programación orientada a objetos, como clases, herencia y polimorfismo. Aquí hay un ejemplo de cómo definir una clase en GDScript:

class Player:
    var health = 100
    var name = "Player1"

    func take_damage(damage_amount):
        health -= damage_amount

Conclusión

Ha completado la introducción a GDScript. Este tutorial cubrió los conceptos básicos de GDScript, incluidas variables y tipos de datos, flujo de control, funciones y métodos, y conceptos de programación orientada a objetos. Con este conocimiento, podrás empezar a escribir guiones para añadir interactividad y lógica a tus juegos de Godot.