Guía de Audio en Unity

Al pensar en lo que hace que un videojuego sea excelente, muchos saltarían directamente a Gráficos, Mecánica del jugador y/o Argumento, pero un aspecto que comúnmente se pasa por alto de cualquier juego exitoso es Audio.

El audio a menudo pasa a un segundo plano en el desarrollo de juegos, pero no se equivoque, un gran audio puede aumentar mucho la inmersión del jugador, ya sea un viento sutil, un audio de fondo industrial o música adecuada. Por lo tanto, hemos compilado una lista de formas clave de mejorar el audio en el juego Unity.

1. Usa pistas de audio de alta calidad

Cuando decidas agregar un sonido específico a tu juego, asegúrate de que sea de alta calidad y no tenga artefactos ni ruido de fondo, pero también debes tener cuidado al seguir esta sugerencia, ya que los sonidos de alta calidad a menudo ocupan más espacio. en el disco, aumentando así el tamaño de su juego.

Para mitigar el problema del tamaño, es importante elegir la configuración de importación adecuada para cada audio o descargarla en Paquetes de activos .

Si está buscando audio de alta calidad para su proyecto, consulte estos Recursos de audio.

2. Presta atención a la espacialización del sonido

Al desarrollar un juego, es importante decidir si los sonidos serán 2D o 3D, o una combinación de ambos.

  • Los sonidos 2D se caracterizan por el audio que tiene un volumen constante que no cambia, independientemente de la distancia entre el oyente y la fuente de audio. Los sonidos 2D se usan comúnmente en los menús principales para audio de fondo o en juegos totalmente 2D.
  • Los sonidos 3D, por otro lado, son sonidos que se vuelven más fuertes cuanto más cerca está el reproductor/oyente de audio de la fuente, y viceversa. Este tipo de sonido requiere más ajustes por parte del desarrollador, por ejemplo, en el componente de fuente de audio Unity's hay parámetros para la distancia mínima y máxima. La distancia mínima controla en qué punto el sonido siempre tiene el 100% del volumen y la distancia máxima controla la distancia cuando el sonido se vuelve inaudible.

Al dominar los conceptos de audio 2D y 3D, podrá implementar de manera efectiva cualquier tipo de audio en su juego y hacer que suene natural y se ajuste a una configuración específica.

Explora Audio 2D y 3D.

3. Usa Audio Dinámico

El concepto de audio dinámico es un poco más avanzado, pero podría conducir a una mayor participación de los jugadores.

El audio dinámico se caracteriza por cambiar sin problemas el sonido de fondo según lo que el jugador esté haciendo en el juego (por ejemplo, pasar del modo de exploración al modo de batalla, etc.), también implica aplicar efectos de audio cuando el jugador, por ejemplo, usa un encendido. o cuando el reproductor tiene HP bajo, lo que hace que el audio se distorsione o se apague.

Dicho esto, podría valer la pena el esfuerzo adicional de implementar audio dinámico. El lema es, si haces algo, hazlo bien.

Explora Biblioteca de audio.

4. Usa la música estratégicamente

La música tiene el poder de establecer el estado de ánimo en cualquier cosa, y mucho menos en los videojuegos, por lo tanto, puede utilizarla para su beneficio. Haz que los jugadores sientan el nivel del juego a través de la música, o usa la música para que el jugador anticipe los eventos clave, como el enemigo, un nuevo logro, etc.

Asset Store tiene una gran selección de música libre de regalías que se adaptará perfectamente a tu juego.

5. Pruebe el audio en diferentes dispositivos

No es raro experimentar algunas inconsistencias en diferentes dispositivos al jugar, por lo que es importante probar el juego desde varios dispositivos para verificar que el audio suene igual para todos los jugadores, sin fallas ni artefactos.

Verifique el Complemento de probador de juegos.

Conclusión

El audio juega un papel clave en la mayoría de los tipos de juegos, por lo que es importante tratarlo a la par con otros aspectos.

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