Creando un sombreador de césped simple en Unity

Este tutorial lo guiará a través del proceso de creación de un sombreador de césped básico en Unity. Los sombreadores de césped se utilizan comúnmente en el desarrollo de juegos para simular la apariencia del césped en diversas superficies, como el terreno o el follaje.

Paso 1: crea un nuevo sombreador

En Unity, vaya a la carpeta Assets en su proyecto.

Haga clic derecho y elija Crear -> Shader -> Standard Surface Shader.

Paso 2: cambie el nombre y abra el sombreador

Cambie el nombre del sombreador a algo como GrassShader.

Haga doble clic en el sombreador para abrirlo en su editor de código preferido.

Paso 3: definir las propiedades del sombreador

En la parte superior del código del sombreador, defina las propiedades que desee exponer para su personalización. Por ejemplo:

Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}

Paso 4: declarar las entradas del sombreador

Declare las estructuras de entrada para sombreadores de vértices y fragmentos:

struct appdata {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    float4 vertex : SV_POSITION;
};

Paso 5: Sombreador de vértices

Escriba el sombreador de vértices para transformar los vértices y pasar datos al sombreador de fragmentos:

v2f vert (appdata v) {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = v.uv;
    return o;
}

Paso 6: sombreador de fragmentos

Escribe el sombreador de fragmentos para calcular el color final de cada píxel:

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
    // Sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    
    // Apply color tint
    col *= _Color;
    
    return col;
}

Paso 7: configurar las propiedades de renderizado

Agregue etiquetas en la parte superior del código del sombreador para especificar la cola de procesamiento y el tipo de procesamiento:

Tags {
    "Queue" = "Transparent"
    "RenderType" = "Transparent"
}

Paso 8: guardar y aplicar sombreador

Guarde el archivo del sombreador.

Vuelve a Unity y selecciona el material al que deseas aplicar el sombreador de césped.

En el inspector de materiales, asigne el sombreador al material.

Paso 9: modificar y personalizar

Juegue con las propiedades del sombreador que definió anteriormente para lograr el efecto de césped deseado.

Puede ajustar colores, texturas y otros parámetros para que el césped parezca más realista o estilizado.

Paso 10: aplicar a objetos de césped

Aplique el material con el sombreador de césped a los objetos de césped en la escena.

Conclusión

Has creado un sombreador de césped básico en Unity. Experimente con diferentes configuraciones y técnicas para lograr el aspecto que desea para su césped.