Explorando las secuencias de comandos visuales en Godot
¡Bienvenido al tutorial para principiantes sobre cómo explorar el Visual Scripting de Godot! En este tutorial, le presentaremos los conceptos básicos de las secuencias de comandos visuales en Godot Engine, una alternativa fácil de usar a las secuencias de comandos tradicionales basadas en texto.
¿Qué es el scripting visual?
Las secuencias de comandos visuales son un método para programar juegos utilizando una interfaz visual en lugar de escribir código manualmente. En Godot Engine, las secuencias de comandos visuales se implementan a través del editor VisualScript, lo que le permite crear lógica y comportamientos de juego conectando nodos con enlaces visuales.
Introducción a las secuencias de comandos visuales
Primero, abra Godot Engine y cree un nuevo proyecto. Una vez que su proyecto esté configurado, navegue hasta la pestaña "Script" en el menú superior y seleccione "New VisualScript". Esto abrirá el editor VisualScript donde podrás comenzar a construir visualmente la lógica de tu juego.
Nodos y conexiones
En VisualScripting, los nodos representan diferentes acciones, condiciones y funciones en tu juego. Puede agregar nodos al editor haciendo clic derecho y seleccionando el nodo deseado en el menú contextual. Los nodos se pueden conectar entre sí para crear secuencias de acciones o condiciones.
Start --> Call Function --> Print Text --> End
Variables y control de flujo
VisualScripting en Godot admite variables, operaciones aritméticas y estructuras de control de flujo como sentencias if y bucles. Puede crear variables agregando un nodo "VariableGet" o "VariableSet" y especificando el nombre y el tipo de la variable.
VariableSet --> If --> Print Text --> End
Manejo de eventos
VisualScripting le permite manejar eventos como entradas, colisiones y animaciones utilizando nodos de eventos. Estos nodos se pueden conectar a otros nodos para desencadenar acciones en respuesta a eventos específicos que ocurren en tu juego.
Input Event --> If --> Play Sound --> End
Conclusión
Ha completado la sencilla introducción a la exploración de Visual Scripting de Godot. Este tutorial cubrió los conceptos básicos de las secuencias de comandos visuales, incluidos nodos y conexiones, variables y control de flujo, y manejo de eventos. Las secuencias de comandos visuales ofrecen un enfoque amigable para principiantes para el desarrollo de juegos en Godot, permitiéndole crear una lógica de juego compleja sin escribir código manualmente. ¡Ahora experimenta con guiones visuales en tus propios proyectos Godot y da rienda suelta a tu creatividad!