Agregar doble salto en el juego Unity

En este tutorial, cubriremos cómo implementar una mecánica de doble salto en un juego Unity. El salto doble puede hacer que tu juego de plataformas o acción sea más dinámico y divertido. Le proporcionaremos una guía paso a paso junto con ejemplos de código para ayudarlo a integrar esta función sin problemas.

Configurar el entorno

Antes de comenzar a codificar, asegúrese de tener lo siguiente configurado en su proyecto Unity:

  • Un personaje jugador con un Rigidbody y un Collider.
  • Un objeto terrestre con una etiqueta específica (por ejemplo, "Ground").

Creando el script de doble salto

Crea un nuevo script C# llamado PlayerDoubleJump y adjúntalo a tu personaje jugador. Este script se encargará de la detección y ejecución del doble salto.

using UnityEngine;

public class PlayerDoubleJump : MonoBehaviour
{
    public float jumpForce = 7.0f;
    private int jumpCount = 0;
    private bool isGrounded = false;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent();
    }

    void Update()
    {
        if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            Jump();
        }
        else if (!isGrounded && jumpCount < 2 && Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            Jump();
        }
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
        {
            isGrounded = true;
            jumpCount = 0;
        }
    }

    private void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
        {
            isGrounded = false;
        }
    }

    private void Jump()
    {
        rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, jumpForce, rb.velocity.z);
        jumpCount++;
    }
}

Explicando el código

Aquí hay un desglose de lo que hace cada parte del guión:

  1. Variables:jumpForce controla la fuerza del salto, jumpCount rastrea el número de saltos, isGrounded comprueba si el jugador está en el suelo y rb hace referencia al Rigidbody del jugador.
  2. Método de inicio: Inicializa la referencia de Rigidbody.
  3. Método de actualización: Comprueba la entrada de salto. Si el jugador está castigado, se le permite saltar. Si el jugador no está castigado y no ha realizado un doble salto, se le permite un segundo salto.
  4. Método OnCollisionEnter: Detecta cuando el jugador choca con el suelo y restablece el recuento de saltos y el estado de conexión a tierra.
  5. Método OnCollisionExit: Detecta cuando el jugador abandona el suelo y actualiza el estado de conexión a tierra.
  6. Método de salto: Ejecuta el salto aplicando una fuerza vertical e incrementa el conteo de saltos.

Probando la mecánica del doble salto

Después de implementar el guión, prueba la mecánica de doble salto presionando el botón de salto (generalmente la barra espaciadora) mientras el jugador está en el suelo y en el aire. El jugador debería poder saltar dos veces antes de tener que tocar el suelo nuevamente.

Conclusión

Agregar una mecánica de doble salto a tu juego Unity puede mejorar significativamente la experiencia de juego. Con este tutorial, ahora tienes un script básico de doble salto que puedes personalizar y ampliar aún más. Experimente con diferentes fuerzas de salto, animaciones y funciones adicionales para hacer que su sistema de doble salto sea más sólido y atractivo.