Creación de un controlador en primera persona en Unreal Engine

Este tutorial cubre los pasos para crear un controlador en primera persona en Unreal Engine, permitiendo la navegación y la interacción dentro de un entorno de juego.

Paso 1: Configurar un nuevo proyecto

Inicie Unreal Engine e inicie un nuevo proyecto utilizando una plantilla que incluya la Primera Persona como base.

Paso 2: Agregar un personaje en primera persona

En Unreal Engine, navegue hasta el Navegador de contenido y localice la carpeta FirstPersonBP.

  1. Abra la carpeta FirstPersonBP y acceda a la subcarpeta Blueprints.
  2. Haga doble clic en el plano FirstPersonCharacter para abrirlo en el Editor de planos.

Paso 3: Configurar el personaje

Dentro del editor de planos:

  • Utilice la opción Agregar componente para incluir un componente de Cámara.
  • Ajuste la posición de la cámara para alinearla con el nivel de los ojos del personaje.
  • Agregue un componente Spring Arm y acóplele la cámara para administrar la posición de la cámara con respecto al personaje.
  • Modifique las propiedades del brazo de resorte y de la cámara para lograr la vista deseada.

Paso 4: Configuración de la entrada para el movimiento

Configurar enlaces de entrada para el movimiento de personajes:

  1. Acceda a la configuración del proyecto desde el menú Editar.
  2. Vaya a la sección Entrada y selecciónela.
  3. Crear nuevas asignaciones de acciones para MoveForward y MoveRight.
  4. Asigne teclas apropiadas para el movimiento hacia adelante y hacia los lados.

Paso 5: Implementar el movimiento del personaje

En el editor de planos:

  • Acceda a la pestaña Gráfico de eventos.
  • Utilice nodos en el gráfico de eventos para manejar la entrada de movimiento hacia adelante y hacia los lados.
  • Utilice funciones como Agregar entrada de movimiento para dirigir el movimiento del personaje según la entrada recibida.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph

Paso 6: Prueba del controlador en primera persona

Compila y guarda los cambios del plano. Haz clic en el botón Reproducir dentro del Editor de Unreal para probar el control en primera persona.

Muévete usando las teclas designadas para confirmar que la cámara sigue los movimientos del personaje de manera efectiva.

Paso 7: Personalización e iteración

Personalice aún más integrando animaciones, ajustando las velocidades de movimiento o perfeccionando la configuración de la cámara para alinearla con los requisitos específicos del juego.

Conclusión

Si sigues estos pasos, habrás configurado correctamente un controlador básico en primera persona en Unreal Engine. Este controlador permite a tus jugadores explorar el entorno de tu juego e interactuar con objetos. Experimenta con funciones y características adicionales para mejorar la inmersión y la experiencia de juego de tu juego.