Cambios en los planes y precios de Unity

4 de septiembre de 2024

Unity Technologies ha anunciado cambios significativos en sus planes y precios, que afectan particularmente a los desarrolladores que utilizan los planes Pro y Enterprise. Estos cambios incluyen una nueva tarifa de tiempo de ejecución, que se aplicará solo a los juegos creados con la próxima versión de soporte a largo plazo (LTS) de Unity, la 6, cuyo lanzamiento está previsto para 2024.

Unity Tarifa de ejecución: ¿a quién afecta?

La nueva tarifa de tiempo de ejecución Unity no afectará a todos los desarrolladores Unity. Está dirigida específicamente a los juegos desarrollados con los planes Unity Pro y Unity Enterprise del próximo Unity 6. Para los desarrolladores que utilicen los planes Unity Personal o Unity Plus, no habrá tarifa de tiempo de ejecución.

Los juegos desarrollados con versiones de Unity que actualmente son compatibles tampoco se verán afectados. La tarifa se aplicará únicamente a los juegos creados con Unity 6 o actualizados a esta versión. La tarifa por tiempo de ejecución de Unity es prospectiva y no tiene ningún impacto retroactivo en los juegos creados con versiones anteriores.

Aplicabilidad y umbrales de tarifas

La tarifa de tiempo de ejecución Unity solo entrará en vigencia una vez que un juego supere dos umbrales clave:

  1. Ingresos brutos: El juego debe generar más de $1,000,000 USD en ingresos brutos dentro de un período de 12 meses anterior.
  2. Interacciones iniciales: El juego debe lograr 1.000.000 de interacciones iniciales de usuarios.

Si un juego cumple con ambos umbrales, se le cobrará al desarrollador el menor de los dos montos siguientes:

  • 2.5% de los ingresos brutos mensuales del juego, o
  • Una tarifa basada en el número de compromisos iniciales mensuales.

Los desarrolladores informarán por sí mismos tanto los ingresos como los datos de participación inicial mensualmente para determinar la tarifa aplicable.

Actualizaciones clave del plan personal Unity

Unity ha anunciado varios cambios para los desarrolladores que utilicen el plan Personal Unity. Unity Personal sigue siendo un plan gratuito y la nueva tarifa de tiempo de ejecución no se aplica a él. En un intento por hacer que la plataforma sea más atractiva para los desarrolladores más pequeños y los aficionados, Unity aumentará el límite de ingresos para el plan Personal Unity de $100,000 a $200,000 USD a partir de Unity 6. Además, la pantalla de presentación "Made with Unity", que antes era obligatoria, ahora será opcional.

Mantener la flexibilidad con los términos del editor

Unity También ha abordado las inquietudes de los desarrolladores con respecto a posibles cambios en los términos de las versiones existentes del Editor Unity. Unity se ha comprometido a garantizar que los desarrolladores puedan seguir utilizando los términos que eran aplicables cuando comenzaron a utilizar una versión específica de Unity, siempre y cuando sigan utilizando esa versión. Es probable que esta medida tenga como objetivo proporcionar estabilidad y previsibilidad a los desarrolladores que deseen permanecer en su versión Unity actual.

Tarifa de tiempo de ejecución prospectiva

Es importante tener en cuenta que la nueva política de tarifas por tiempo de ejecución es prospectiva. No se aplica a los juegos desarrollados con ninguna versión Unity compatible actualmente. La tarifa solo afectará a quienes desarrollen con Unity 6 o actualicen sus proyectos a esta versión una vez que se lance en 2024.

Qué significa esto para los desarrolladores de Unity

La introducción de la tarifa de tiempo de ejecución Unity marca un cambio significativo en la forma en que Unity Technologies planea monetizar su plataforma, en particular para juegos de alto rendimiento. Para los desarrolladores más pequeños o aquellos con planes Unity Personal y Unity Plus, los cambios traen noticias positivas, como mayores límites de ingresos y la eliminación de la pantalla de presentación obligatoria. Sin embargo, para los desarrolladores más grandes con planes Unity Pro y Enterprise, la nueva estructura de tarifas puede requerir una consideración cuidadosa al planificar futuros lanzamientos de juegos o actualizaciones a Unity 6.

Unity La decisión de Technologies de adoptar un enfoque flexible con datos autoinformados y la elección entre una cuota de ingresos o una tarifa basada en la interacción sugiere un intento de equilibrar los intereses tanto de la empresa como de su comunidad de desarrolladores. A medida que se acerca el lanzamiento de Unity 6 en 2024, los desarrolladores deberán sopesar los posibles beneficios y costos de actualizar a la nueva versión y planificar sus estrategias de desarrollo en consecuencia.

Es probable que en los próximos meses se obtengan más detalles de Unity sobre cómo se implementarán estos cambios, así como también reacciones de los desarrolladores y comentarios de la comunidad de juegos en general.